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 les formules qui régissent Ogame (lourd mais complet)

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AuteurMessage
olduwarndt

olduwarndt


Nombre de messages : 413
Date d'inscription : 07/09/2005

les formules qui régissent Ogame (lourd mais complet) Empty
MessageSujet: les formules qui régissent Ogame (lourd mais complet)   les formules qui régissent Ogame (lourd mais complet) EmptyMer 21 Sep - 1:00

avans de vous rendre fou...
voilas un petit simulateur pour les combats :
http://lebossdevar.free.fr/ogame/speedsim/simurocket/simuRocket3.htm
mais si t'es un bouillant de la calculette...
voilas de quoi t'amuser :

Production par heure :

Mine de Métal:
=>Production = 30 * Niveau * 1,1^Niveau

Mine de Cristal:
=>Production = 20 * Niveau * 1,1^Niveau

Synthétiseur de Deutérium:
=>Production = 10 * Niveau * 1,1^Niveau*(-0,002*TempératureMax+1,28 )

Centrale Electrique Solaire:
=>Production = 20 * Niveau * 1,1^Niveau

Centrale Electrique de Fusion:
=>Production = 50 * Niveau * 1,1^Niveau


Consommation par heure :

Le besoin d’énergie de la Mine de Métal est:
= 10 * Niveau*1,1^Niveau

Le besoin d’énergie de la Mine de Cristal est:
= 10 * Niveau*1,1^Niveau

Le besoin d’énergie du Synthétiseur de Deutérium est:
= 20 * Niveau*1,1^Niveau

La consommation de Deutérium d’une Centrale Electrique de Fusion est:
= 10 * Niveau*1,1^Niveau


Capacité des hangars de Stockage :


100k + 50k*Arrondi(1,6^Niveau)


Production des Satellites Solaires :

(TempératureMax/4)+20 (dans la limite de 50/51 énergie par satellite)


Champ de ruines :


30% du Métal et Cristal constituant les vaisseaux détruits lors de la bataille.

Temps de recherche :

Temps en heure = Somme(Métal+Cristal) / (1000*(1+Niveau du Labo de recherche))


Taille moyenne des planètes :

Attention : Entre la limite supérieure et la limite inférieure se trouvent seulement 60% des valeurs. Le reste se place en dehors de ces valeurs.

Position-------Taille Moyenne-----Limite Inférieure--------Limite Supérieur
1--------------------64-----------------48 -----60%----- 80
2--------------------68-----------------53 -----60%----- 83
3--------------------73-----------------54 -----60%----- 82
4--------------------173----------------108 -----60%----- 238
5--------------------167----------------95 -----60%----- 239
6--------------------155----------------82 -----60%----- 228
7--------------------144----------------116 -----60%----- 173
8--------------------150----------------123 -----60%----- 177
9--------------------159----------------129 -----60%----- 188
10-------------------101----------------79 -----60%----- 122
11-------------------98-----------------81 -----60%----- 116
12-------------------105----------------85 -----60%----- 129
13-------------------110----------------60 -----60%----- 160
14-------------------84------------------42 -----60%----- 126
15-------------------101----------------54 -----60%----- 149

Il faut donc coloniser les planetes de 4 à 6 en priorité.


Coûts des bâtiments et recherche par niveau :

Chaque formule donne le prix du bâtiment en question en fonction du niveau demandé.

Mine de Métal: 60*1,5^(Niveau-1) Métal et 15*1,5^(Niveau-1) Cristal

Mine de Cristal: 48*1,6^(Niveau-1) Métal et 24*1,6^(Niveau-1) Cristal

Synthétiseur de Deutérium: 225*1,5^(Niveau-1) Métal et 75*1,5^(Niveau-1) Cristal

Centrale Electrique Solaire: 75*1,5^(Niveau-1) Métal et 30*1,5^(Niveau-1) Cristal

Centrale Electrique de Fusion: 900*1,8^(Niveau-1) Métal et 360*1,8^(Niveau-1) Cristal et 180*1,8^(Niveau-1) Deutérium.

Technologie graviton: *3 par Niveau (Niveau 1 : 300K d’énergie)

Tous les autres recherches et bâtiments : *2^(Niveau-1)


Coûts total d’un bâtiment en fonction du niveau souhaité :

Ex : je n’ai pas de Centrale de fusion, et il m’en faut une niveau 6. Combien dois-je fournir de ressources au total : 900*(1-1,8^6)/(-0,8 ) Métal et 360*(1-1,8^6)/( -0,8 ) Cristal. Soit 37 138 Métal et 14 855 Cristal

Mine de Métal: 60*(1-1,5^Niveau)/(-0,5) Métal et 15*(1-1,5^Niveau)/(-0,5) Cristal

Mine de Cristal: 48*(1-1,6^Niveau)/(-0,6) Métal et 24*(1-1,6^Niveau)/(-0,6) Cristal

Synthétiseur de Deutérium: 225*(1-1,5^Niveau)/(-0,5) Métal et 75*(1-1,5^Niveau)/(-0,5) Cristal

Centrale Electrique Solaire: 75*(1-1,5^Niveau)/(-0,5) Métal et 30*(1-1,5^Niveau)/(-0,5) Cristal

Centrale Electrique de Fusion: 900*(1-1,8^Niveau)/( -0,8 ) Métal et 360*(1-1,8^Niveau)/( -0,8 ) Cristal

Pour tous les autres bâtiments : (Coût Niveau 1)*(1-2^Niveau)/(1-2)

Etendu du Scan de la phalange de capteurs :


(Niveau de la phalange de capteur)² - 1


Portée des missiles Interplanétaire :

(Niveau Réacteur à Impulsion*2) –1


Calcul du temps de construction des vaisseaux et défense

[(Cristal+Métal) / 5000] * [2 / (Niveau Chantier Spatial+1)] * 0,5^Niveau Nanite


Calcul du temps de construction des bâtiments :

[(Cristal+Métal) / 2500] * [1 / (Niveau Usine de Robot+1)] * 0,5^Niveau Nanite

Comme on peut le voir, l’usine de nanite divise par 2 les temps de construction des bâtiments, vaisseaux et défense, et ce à chaque niveau.


Attaque de Lune avec une (des) Etoile(s) de la Mort :


Le pourcentage de chance de destruction de la lune est :
(100-Racine(Taille de la Lune))*Racine(nombre d’étoile de la mort)

Le pourcentage de chance de destruction de l’EDLM est :
Racine(Taille de la Lune)/2.


Durée de vol :


Propre Champ de Ruines:
10+(35000/(vitesse du vaisseau en %)*Racine((1000005)/vitesse du vaisseau))

Dans son Système:
10+(35000//(vitesse du vaisseau en %)* Racine ((1000000+(numéro de la planète)*5000)/ vitesse du vaisseau))

Dans sa Galaxie:
10+(35000//(vitesse du vaisseau en %)* Racine ((2700000+(numéro du système visé)*95000)/ vitesse du vaisseau))

Dans une autre Galaxie:
10+(35000//(vitesse du vaisseau en %)* Racine ((numéro de la galaxie)*20000000/vitesse du vaisseau)


Consommation de Deutérium:

Dans son Système :
1+ Arrondi[Cons * ((1.000.000+5.000*(différence entre les planètes)/35.000.000) * (%/100 + 1)^2]

Avec Cons = Consommation des vaisseaux
La différence entre les planètes s’exprime en valeur absolu
% = vitesse en pourcent des vaisseaux



Exemple:
1 GT de 3:22:1 à 3:22:2 à 100%
- Cons --> 50 par GT => 1*50 = 50
- différence --> |1-2| =1
- % = 100
1 + Arrondi[ 50 * ((1.000.000+5.000*1)/35.000.000) * (100/100 + 1)^2]
1 + Arrondi[ 50 * 0,0287142 * 4]
1 + Arrondi[5,74284]
1 + 6
= 7

Entre les Systèmes :
1+ Arrondi[ Cons * ((2.700.000+95.000*(différence entre les systèmes)/35.000.000) * (%/100 + 1)^2]

Avec Cons = Consommation des vaisseaux
La différence entre les systèmes s’exprime en valeur absolu
% = vitesse en pourcent des vaisseaux

Entre les Galaxies :
1+ Arrondi[ Cons * ((20.000.000*(différence entre les galaxies)/35.000.000) * (%/100 + 1)^2]

Avec Cons = Consommation des vaisseaux
La différence entre les galaxies s’exprime en valeur absolu
% = vitesse en pourcent des vaisseaux



Raccourcir les temps de vols :

Il faut augmenter les technologies de propulsion propre au vaisseau que l'on veut rendre plus rapide. Le gain de vitesse se fera comme suit:

10% de la vitesse de base par Niveau de Réacteur à Combustion Interne(pour les petits transporteurs, les Grands transporteurs, les chasseurs légers, les recycleurs et les sondes d’espionnages)

20% de la vitesse de base par Niveau de Réacteur à Impulsion (pour les Chasseurs lourds, les croiseurs, les vaisseaux de colonisation et les bombardiers)

30% la vitesse de base par Niveau de Propulsion Hyper espace (pour les Vaisseaux de Bataille, les Destructeurs, les Etoiles de la mort)



La protection des noobs :

Cette protection ne s’applique que si le joueur à moins de 5000 points.
Imaginons deux joueurs, A est le défenseur et B l’attaquant. Le joueur A bénéficie de la protection des noobs.
Si B à un nombre de points compris entre 20 et 500% par rapport aux points de A, alors l’attaque est possible. Dans tous les autres cas, B ne peut pas attaquer A.
Ex :
Le joueur A a 1000 points.
20% de 2000 = 400
500% de 2000 = 10 000

Dans ce cas, si B à un nombre de points compris entre 400 et 10 000, il peut attaquer le joueur A, dans tous les autres cas, l’attaque est impossible.


L’Espionnage :

Différence de niveau d’espionnage => Contre Espionnage en % par vaisseaux à quai (sondes et sats compris).

. ..
. .
-2 0,0625
-1 0,125
0 0,25
1 0,5
2 1
. .
. .

Différence négative (Le niveau d’espionnage de l’attaquant est supérieur à celui du défenseur): 0,25/(Différence*-1*2)

Différence positive (Le niveau d’espionnage de l’attaquant est inférieur à celui du défenseur): 0,25*(Différence*2)

Explication :
Vous avez un niveau d’espionnage de 10, votre cible à un niveau de 8. C’est donc le cas numéro 1.
Ce qui donne 0,25/((8-10)*-1*2) soit 0,25/4 soit 0,0625.
La valeur de contre-espionnage sera donc 0,0625*nombre de vaisseaux à quai au moment du scan de la cible.


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